miércoles, 16 de diciembre de 2009

¡¡Juega conmigo!!



Lee las indicaciones y suma todos los números en negrita:


- Prende la mecha en 8, cuanto más cutre mejor, cuanto más frío también. ¿Ratas?... ¡Excelente!. Repite la jugada en el resto de 8.

- Acelera sin vértigo en 12 y quédate en puertas por falta de goma. Arena en los bolsillos.

- Descorcha en 18, o inténtalo al menos. Fuma hasta desahogarte.

- Salta y no mires hacia abajo en 21...alguien te sujetará.

- Se espiad@ en 23. Plantéate si quieres seguir adelante.

- Búscame entre la oscuridad, el ruido, y la multitud. Secuéstrame en 26. Enséñale al conquistador el camino hacia la tribu.

- Descúbreme la sexta marcha en 27. Tienes setenta y dos horas para arreglarlo.

- Soluciona el contratiempo en 29. Pero con emoción, por favor.

- Ayuna durante un mes a partir de 30.

- Despídete definitivamente del jersey de cuello alto en 1.

- 8
de nuevo y olvidamos el ritual inicial...¡vaya! Prueba en 10 una nueva receta.

- No vas a querer niñas adoptadas en 17.

-
¿Qué haces tú aquí? 22.

- Riega México con Rioja en 23.

-
En 25, hasta el cielo.

- Piérdete en cuevas en 6. Al salir, písale a fondo al nuevo descapotable.

-8.

- Viruses.

- En 23 te conquistará el lado oscuro.

- Baila sobre un alambre en 28. Saluda de nuevo a viejos fantasmas.

- November rain se llevará a los fantasmas por delante, 29.

- ¿Perdidos? ¡NO! ¿Miedo? ¡NO! Siempre terminarás encontrando la manera de salir, 1.

-
En 5, 6 y 7 no existirá tiempo ni relojes. Descubre lo bonito de ver encajar las piezas del puzzle.

- ¿8?, ¿quién dijo frío?. ¡Atrévete!

- Revive la infancia en 12. Mata al peluquero. A China se llega sin hablar chino.

- Deja olvidado al capitalismo en un banco...estará ahí cuando vuelvas a por él. Calma, tranquilidad, 15.

- 16.



Ganará quien al final de la suma tenga 100 como resultado.



Pd: Sólo habrá una persona ganadora.


Actualización: Habrá (o mejor dicho, hay) dos personas ganadoras.